DARK
6Rage Rose Witch
Archetype:
Rose
ATK:
1600
DEF:
2400
Lượt xem:
1827
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
quái thú Thực Vật bạn điều khiển không thể bị phá huỷ bởi hiệu ứng bài. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau của "Rage Rose Witch" một lần mỗi lượt. Nếu lá bài này được Triệu hồi Synchro: Bạn có thể gửi tối đa 1 quái thú Thực Vật từ Deck của bạn và Extra Deck vào Mộ, đồng thời bạn không thể Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck trong phần còn lại của lượt này, ngoại trừ quái thú Synchro. Nếu một hoặc nhiều lá bài trên sân bị phá huỷ bởi hiệu ứng bài khi lá bài này còn trong Mộ của bạn (trừ khi trong Damage Step): Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters Plant monsters you control cannot be destroyed by card effects. You can only use each of the following effects of "Rage Rose Witch" once per turn. If this card is Synchro Summoned: You can send up to 1 Plant monster each from your Deck and Extra Deck to the GY, also you cannot Special Summon from the Extra Deck for the rest of this turn, except Synchro Monsters. If a card(s) on the field is destroyed by card effect while this card is in your GY (except during the Damage Step): You can Special Summon this card.
Bản dịch này có đúng không ?
Rage Rose Witch — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 56 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tính bản thân: 54 · Tập bài: 58 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Phục hồi/Phản hồi lại · Vai trò thứ Cấp: Kích hoạt combo, Cửa sổ phòng thủ
Tại sao đạt điểm này
Rage Rose Witch là một đồng hồ Synchro Cấp 6 mà giá trị của nó phụ thuộc vào sự tái sinh từ Mộ: nó có thể Tái triệu hồi đặc biệt từ Mộ sau khi một hiệu ứng của lá bài phá hủy một lá bài trên bàn, và hiệu ứng Tái triệu hồi Synchro của nó gửi một Thực vật từ Tập bài và Extra Deck về Mộ làm nhiên liệu. Điều khoản bảo vệ bằng thực vật này đóng vai trò là một bức tường phòng thủ ở bảng ngửa với các hiệu ứng của lá bài thay vì tương tác trực tiếp, nên nó đóng góp ít vào effect_interaction. ATK 1600 và DEF 2400 không tạo ra điểm nào; điểm số dựa trên vòng lặp Mộ và vị trí của nó trong 400 trong 400 Deck được lấy mẫu trên 36 loại hình. Không có bảng combo được cung Cấp, nên combo_conversion thấp và chỉ dựa trên hiệu ứng.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 60 | Cần một Tuner cùng với các nguyên liệu Synchro non-Tuner, nhưng nó xuất hiện trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu và đồng thời xuất hiện với Ash Blossom & Joyous Spring trong 94% của chúng (quan sát được; yêu cầu Synchro được xác minh từ hiệu ứng). |
| Combo & Chuyển đổi | 40 | Văn bản cho thấy hiệu ứng Tái triệu hồi Synchro tạo nhiên liệu Mộ và một sự hồi sinh Mộ, nhưng không có bảng combo được ghi nhận để xác nhận nó xây dựng thành gì (được suy luận). |
| Nguồn lực Tài nguyên | 55 | Gửi một Thực vật từ Tập bài và Extra Deck về Mộ là nhiên liệu tự thân cho vòng lặp hồi sinh, không phải lợi thế card (được xác minh từ hiệu ứng, với vòng lặp Mộ được suy ra). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 35 | Các монстра thực vật không thể bị phá hủy bởi các hiệu ứng của lá bài, đây là bảo vệ hơn là loại bỏ bỏ hoặc loại bỏ (được xác minh từ hiệu ứng). |
| Sử dụng Nguyên liệu | 35 | Giá trị vật lý của bản thân card như một Synchro Cấp 6 không được chứng minh; cơ thể của nó chỉ được đánh giá bằng suy luận (được suy ra). |
| Sự bền bỉ & Linh hoạt | 55 | Sự hồi sinh Mộ sống sót qua các hiệu ứng dựa trên phá hủy một khi điều kiện kích hoạt được đáp lại, và lớp phòng thủ thực vật thêm tính bền vững cho bàn (được xác minh từ hiệu ứng; điều kiện kích hoạt là điều kiện, nên được suy ra trong thực tế). |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 70 | Thường chạy với một bản sao duy nhất (trung bình 1.14 mỗi Deck), không có giới hạn granat hay Lock trong hiệu ứng (quan sát được trong số lượng Deck; được xác minh từ hiệu ứng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Phục hồi/Phản hồi lại + 0.3 Khởi đầu/Kích hoạt combo. Tính bản thân ≈ 54, Tập bài ≈ 58, Meta = tạm thời. Thiếu modifiers. Công thức cuối: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Tập bài
Điểm mạnh
- Sự hồi sinh Mộ điều kiện mang lại cho nó một cuộc sống thứ hai sau một sự phá hủy dựa trên hiệu ứng
- Hiệu ứng Tái triệu hồi Synchro của nó nuôi dưỡng Mộ bằng một Thực vật, hỗ trợ vòng lặp hồi sinh
- Chạy với một bản sao duy nhất trong 400 trong 400 Deck được lấy mẫu trên 36 loại hình, nên dễ dàng đưa vào
Điểm yếu
- ATK và DEF của nó không đóng góp gì vào điểm số
- Sự hồi sinh cần một lá bài bị phá hủy bởi hiệu ứng khi nó đang ở Mộ, nên nó không hoạt động trên một lần loại bỏ bàn đơn thuần
- Điều khoản bảo vệ thực vật không vô hiệu hoá các tương tác không phá hủy như banish, bounce, hoặc negation
- Không có bảng combo được ghi nhận, nên chuyển đổi của nó thành bàn chưa được xác nhận
Đối tượng chống / điểm nghẽn
- Ash Blossom & Joyous Spring (phép phủ Mộ, mà nó đồng thời xuất hiện với trong 94% các Deck)
- Tương tác loại bỏ hoặc banished các cơ thể thực vật mà nó cần để nuôi dưỡng và hồi sinh
Cách sử dụng tốt nhất
Tái sinh Mộ và hỗ trợ bảo vệ thực vật trong Deck Synchro. Deck: Rose Dragon (loại hình 831 và 1033), Synchron, Junk. Bản sao gợi ý: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác định: Yêu cầu Tái triệu hồi Synchro và Cấp 6 từ hiệu ứng của lá bài; điều khoản bảo vệ thực vật và điều kiện hồi sinh Mộ từ hiệu ứng; Có mặt trong 400 trong 400 Deck được lấy mẫu, với 36 loại hình khác nhau
- Quan sát được: Ash Blossom & Joyous Spring đồng thời xuất hiện trong 94% các Deck; Trung bình 1.14 bản sao mỗi Deck; 55 Deck chạy hai bản sao; Số liệu sử dụng cho thấy 84% bao gồm trong Rose Dragon và 100% trong Synchron
- Được suy luận: Vòng lặp Mộ là con đường giá trị chính; Sự hồi sinh chỉ hoạt động sau một sự phá hủy dựa trên hiệu ứng; Giá trị vật lý của cơ thể nó khó khăn cho một Synchro Cấp 6
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên combo_conversion chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có token banlist; giả định 3 bản sao (không giới hạn) không có quy định hay mẫu meta






